Fenda

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Fendas (também conhecidas como Breaches) são portais temporários que convocam monstros. Este encontro é considerado Conteúdo Extra e tem uma chance base de 8% de aparecer em qualquer área de mapa não-único.

Visão Geral

Fenda

Fendas irão aparecer aleatoriamente em uma área, em um estado inativo. Elas são facilmente identificadas por um objeto em formato de mão dentro de um círculo roxo, e um redemoinho fraco roxo pode ser visto em sua proximidade. Caminhar em cima de uma mão irá ativar a fenda. Fendas também podem ser invocadas usando a Fenda Vaal, mas inimigos nesse tipo de fenda não irão conceder experiência ou deixar cair itens.

As fendas ativas irão expandir seu círculo para fora e invocar uma variedade de monstros da fenda dentro do círculo; quanto mais rápido os monstros são mortos, mais rápido o círculo se expande. Após um tempo, a expansão da fenda irá ficar mais lenta, até eventualmente se retrair rapidamente e fechar.

Fendas ficam abertas por um tempo mínimo de 30 segundos, aumentando para um máximo de 60 baseado em quão rápido os monstros da fenda são mortos. Monstros normais (que não são da fenda) mortos dentro da fenda não aumentarão o tempo ativo dela.

Monstros que se moverem para fora do raio ativo da fenda irão deasparecer após um curto período. Durante este tempo, entretanto, ainda é possível atacar e ser atacado por eles, até sua remoção. Também é possível que monstros dentro da fenda acertem o personagem enquanto ele está fora dela.

Monstros da fenda possuem raridade e quantidade aumentada, mas uma chance reduzida de invocar Demônios do Além e apenas monstros raros da fenda são capazes de dropar mapas. Além disso, há uma chance de obter um item único específico da fenda e fragmentos destes monstros, além do também exclusivo Anel da Fenda.

Esporadicamente, um Lorde da Fenda pode ser invocado em uma Fenda. Eles irão deixar cair um certo número de fragmentos quando a fenda se fechar, baseado em quanto dano foi causado a eles ou um máximo de dez quando derrotados.

Fendas também contém "Punhos Fechados", um tipo específico de baú da fenda. Eles vêm am duas variedades, "Punhos Fechados" ou "Punhos Fechados de <Lorde da Fenda>". Estes baús deixam cair fragmentos adicionais e só podem ser abertos quando a fenda se expande até eles. É possível visualizar os Punhos Fechados dos Lordes da Fenda antes mesmo de abrir uma fenda, como um objeto transparente cintilante.

Um Punho Fechado de um Lorde da Fenda é pouco visível antes da fenda ser aberta

Existem cinco tipos diferentes de fendas, cada uma associada com um tipo de dano, que afetará os elementos a seguir de acordo:

  • o tipo de monstro que aparecerá, com as habilidades associadas a esse tipo
  • o tipo de fragmentos que serão derrubados
  • o tipo de itens únicos que podem ser obtidos

Frequência da Fenda

Fendas possuem 8% de chance base de aparecerem em mapas. Fendas de Xoph, Esh e Tul são geralmente mais comuns que de Uul-Netol ou Chayula.

Itens da Fenda

Dois tipos de itens monetários e uma outra classe de item são associados à fendas; cada um é específico ao tipo de fenda, o que resulta em um total de 15 itens.

Fragmentos

Ver artigo: Fragmentos

Fragmentos são um drop de Monstros da Fenda ou de Punhos Fechados dentro de fendas. 100 fragmentos do mesmo tipo podem ser combinados para formar uma Pedra da Fenda.

Pedras da Fenda

Ver artigo: Pedras da Fenda

Pedras da Fenda são obtidas combinando Fragmentos. Elas podem ser colocadas em um dispositivo de mapas, abrindo portais para entrar em um domínio do Lorde da Fenda daquele tipo.

O domínio do Lorde da Fenda é uma área única que contém uma única fenda grande que se expande de forma diferente, e um chefe único do domínio no fim. A fenda fica ativa apenas por um tempo limitado indicado por um temporizador; o tempo pode ser estendido matando monstros da fenda. Quando o chefe da área é alcançado, o temporizador pára; isso permite lutar contra o chefe em seu próprio ritmo, ou pegar itens que foram deixados para trás. Deixar o temporizador ser esgotado antes da fenda se expandir totalmente irá dissolver a fenda totalmente para aquela instância, e o chefe não poderá ser enfrentado.

Bênçãos

Ver artigo: Bênçãos

Ocasionalmente, Lordes da Fenda deixam cair Bênçãos. Elas não podem ser obtidas fora do domínio de um Lorde da Fenda, e não são garantidas no drop.

Bênçãos podem ser usadas para melhorar itens únicos da Fenda para uma versão mais poderosa deles.

Estratégia

Já que as fendas podem convocar um número muito grande de monstros que atingem fortemente os jogadores, é aconselhado ser cuidadoso ao abri-las; a morte pode chegar rápido e sem aviso.

Personagens com grande sobrevivência, grande mobilidade, grande potência de dano e uma habilidade de grande área de dano são os melhores para efetivamente limpar as fendas.

Estratégias (nem todas podem ser boas para sua build):

  • Evite abrir fendas perto de lutas perigosas - ou seja, limpe a área primeiro antes de abri-las; lutar em uma fenda e ao mesmo tempo com o chefe do mapa, por exemplo, pode colocar um personagem em grande risco de morte
  • Quando um grupo se coordena para abrir a fenda de forma eficiente
  • Considere criar um portal perto da fenda para um escape de emergência e/ou retorno rápido em caso de morte
  • Cuidado com o tipo de fenda que você está enfrentando; algumas fendas podem ser mais perigosas para alguns personagens que outras
  • Tente ficar em um canto ou sala ao invés de no meio da fenda para evitar ter todos os monstros instantaneamente atacando você. Elimine os monstros com cuidado, de área em área
  • Tenha cautela quando sair da área da fenda; enquanto os monstros disaparecem quando estão fora do círculo, ainda é possível para eles atingir você por um curto período de tempo
  • Se você encontrar um tipo de fenda que não consegue enfrentar, considere sair da área por um tempo até que o tempo se esgote
  • Simplesmente não abrir uma fenda também pode ser uma boa opção; caso não possa evitar, use suas habilidades de movimento como Teleporte Relampejante ou Salto Impactante para atravessar a abertura da fenda de forma segura.

Tipos de Fenda

Veja também: Monstros da Fenda

Nível

Necessário

Tipo de

Dano

Fragmento

Bênção

Pedra da Fenda

Itens Únicos Monstros

Exclusivos da Fenda

Chefe

Área da Pedra da Fenda

1 Fogo Fragmento de Xoph

Bênção de Xoph

Pedra da Fenda de Xoph

Origem de Xoph

Chama Disforme

Coração de Xoph

Favorecido de Xoph

Fiel de Xoph

Xoph, Brasas Sombrias

Domínio de Xoph (70)

1 Gelo Fragmento de Tul

Bênção de Tul

Pedra da Fenda de Tul

Nascimento de Tul

Graça do Nevoeiro

O Halcyon

Aquele de Tul

Aqueles de Tul

Tul, Avalanche Rastejante

Domínio de Tul (70)

1 Raio Fragmento de Esh

Bênção de Esh

Pedra da Fenda de Esh

Mão do Pensar e Mover

Espelho de Esh

Voz da Tormenta

Escama de Esh Esh, Pensamento Bifurcado

Domínio de Esh (70)

40 Físico Fragmento de Uul-Netol

Bênção de Uul-Netol

Pedra da Fenda de Uul-Netol

Beijo de Uul-Netol

Busca Infinita

A Antecipação

Mascote de Uul-Netol Uul-Netol, Carne Não Queimada

Domínio de Uul-Netol (75)

68 Caos Fragmento de Chayula

Bênção de Chayula

Pedra da Fenda de Chayula

Decepado no Sono

Pele dos Leais

O Sonho Vermelho

O Sonho Verde

O Sonho Azul

Ideal de Chayula Chayula, a Que Sonhou

Domínio de Chayula (80)

Trivia

Fenda e Além são na verdade uma dimensão alernativa compartilhada.[1]