Delírio
Delírio (ou Delirium) é um efeito que afeta uma zona por inteiro e cria novos inimigos, enquanto fortalece os já existentes. Este encontro é considerado Conteúdo Extra e tem uma chance base de 8% de aparecer em qualquer área de mapa não-único.
Chance de encontro
Espelhos de Delírio podem aparecer a partir da Corte Incendiada no Ato 5, com uma chance de >8%. Elas param de aparecer para personagens de nível 72 ou mais em áreas com nível menor que 65.
Em mapas, Espelhos de Delírio tem uma chance base de 8% de aparecer em uma zona.
Mecânica
Espelho de Delírio
Aleatoriamente, enquanto jogadores estão completando os atos ou usando Mapas, um Espelho de Delírio irá aparecer. Eles sempre aparecem a uma distância próxima da área da entrada.
Uma vez que o jogador o atravessa, uma névoa cinzenta aparece e se espalha através do mapa, começando o encontro de Delírio.
Encontro

Novos inimigos e perigos podem aparecer dentro da névoa, e inimigos existentes podem receber um modificador de Delírio, fazendo-os mais fortes ou lhes dando novos ataques. Todos os inimigos dentro da névoa são Delirantes, o que lhes dá um aumento em seu dano e na capacidade de redução de dano recebido. Quanto mais longe você for na névoa, mais forte o efeito se torna.
Inimigos dentro da névoa podem dropar Joias do Grupo, e Fragmento de Simulacrum (a partir dos mapas).
À medida que você mata inimigos dentro da névoa, uma barra de recompensa no canto inferior esquerdo começará a encher. Encher a barra faz com que você ganhe o tipo de recompensa mostrado no fim do encontro de Delírio, e ela pode ser enchida multiplas vezes. Quando a primeira barra chega no nível 3, uma segunda barra de recompensas irá aparecer, e no nível 5 uma terceira barra aparece.
Escala
Tanto o dano aumentado dos monstros, quanto a redução de dano tomado por eles, escala de acordo com a porcentagem de Delírio neles. Através de testes práticos, foi possível obter uma estimativa precisa da escala.[1]
Delirante | Aumento de Dano | Redução de Dano Recebido |
---|---|---|
20% | ~7% | ~19% |
40% | ~13% | ~38% |
60% | ~18% | ~58% |
80% | ~24% | ~77% |
100% | 30% | 96% |
Contador
Encontros de Delírio duram apenas um período curto de tempo. Após certo período, a névoa irá parar de se espalhar, e começará a se dissipar para fora do ponto de origem, em um formato de rosca. Se você pisar para fora da névoa por mais de 5 segundos, o encontro de Delírio irá acabar. Quaisquer inimigos fora da névoa terão seus modificadores delirantes removidos. O encontro também pode ser terminado de forma prematura pressionando um botão no canto inferior direito (que pode ser assignado à uma tecla de atalho). Certas ações irão pausar ou extender o tempo antes que a névoa pare de se espalhar. A n[evoa também para de se mover enquanto não há jogadores na área.
Os elementos a seguir irão pausar o contador da névoa:
- Durante um encontro de Quartel General do Sindicato
- Durante um encontro de Incursão
- Durante um encontro de um Monólito Atemporal da Legion
- Durante um encontro de Brecha
- Estar na extensão de uma Blight ativa
- Dentro de um Bosque Sagrado
- Enquanto um Altar de Ritual está ativado
Os elementos a seguir irão extender o contador da névoa:
- Abrir um Cofre
- Derrotar um monstro que contém uma Essência
- Capturar uma Besta vermelha.
- Derrotar um membro do Sindicato Imortal
- Uma rachadura de um Abismo começa a se mover para a próxima direção
- Completar um encontro Blight
- Derrotar um Metamorfo
- Derrotar um Emissário
Modificadores de mapa Delirantes
Os itens de Mapas podem ser afetados por um modificador especial que cobre o mapa inteiro em uma névoa permanente. A mecânica é similar ao Delírio que pode aparecer aleatoriamente num mapa, com as seguintes exceções:
- Não há um Espelho do Delírio. O Delírio já está ocorrendo no momento em que o mapa começa.
- Não há um contador. O Delírio irá permanecer em efeito durante todo o tempo permanecido pelo jogador no mapa.
- As recompensas caem à medida que a barra é enchida, ao invés de caírem apenas quando o contador acaba.
Esse modificador tem cinco níveis de intensidade, expressados de forma percentual -- 20%, 40%, 60%, 80%, ou 100%. Quanto maior o percentual, mais resistentes e perigosos são os monstros, e maiores são as recompensas. Inimigos em um percentual muito grande de Delírio são extremamente difíceis, e até mesmo inimigos de raridade normal se tornam comparáveis a chefes de mapas de tier alto.
Itens de mapas podem cair com este modificador presente em qualquer um dos cinco níveis de intensidade. Orbes delirantes podem ser usados em itens de mapa. Um orbe adiciona 20% de efeito delirante a um mapa que não tem ainda um modificador delirante, ou aumenta a intensidade de delírio existente em um mapa em um nível (20%).
Recompensas
Ícone | Recompensa |
---|---|
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Itens genéricos |
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Armas |
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Armaduras |
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Joias |
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Itens únicos |
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Gemas de habilidades |
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Moeda |
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Cartas de adivinhação |
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Itens do Labirinto |
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Fragmentos de Mapa |
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Mapas |
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Talismãs |
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Essências |
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Itens de Brecha |
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Itens de Emissários |
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Itens de Abismo |
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Fósseis |
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Escaravelhos |
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Incubadores |
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Itens Blight |
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Catalizadores |
Voz Estranha
A partir da Corte Incendiada, uma voz começa a conversar com o jogador sempre que ele toca um Espelho de Delírio. Ela tem diálogos únicos em zonas de Atos.
Lista de modificadores Delirium
Nome | Raridade do Monstro | Efeito(s) |
---|---|---|
Chama Banidora | Normal/Mágico | |
Cascata Tormentuosa | Normal/Mágico | |
Terror Esmagador | Normal/Mágico | |
Toque da Diluição | Normal/Mágico | Penalidade de Toque da Diluição ao acertar |
Toque Corrosivo | Normal/Mágico | Penalidade de Toque Corrosivo ao acertar |
Toque Paralítico | Normal/Mágico | Penalidade de Toque Paralítico ao acertar |
Morto Pútrefo | Normal/Mágico | |
Morto Despedaçado | Normal/Mágico | |
Distorção Espacial | Normal/Mágico | |
Cria Mortal | Normal/Mágico | |
Explosão Vingativa | Normal/Mágico | |
Ossos Vingativos | Normal/Mágico | |
Perseguição Vingativa | Normal/Mágico | |
Gangue Vingativa | Normal/Mágico | |
Pegada Vingativa | Normal/Mágico | |
Grupo Vingativo | Normal/Mágico | |
Fogo Celeste Vingativo | Normal/Mágico | |
Alma Vingativa | Normal/Mágico | |
Perseguidor Vingativo | Normal/Mágico | |
Toque Assolador | Normal/Mágico | Penalidade de Toque Devastador ao acertar |
Voluta Invernal | Normal/Mágico | |
Tiro Cruzado | Raro/Único | |
Lâmina Oculta | Raro/Único | |
Caminho Conflagrante | Raro/Único | |
Salto Esmagador | Raro/Único | |
Conduto Congelado | Raro/Único | |
Glaciador | Raro/Único | |
Coroa Gélida | Raro/Único | |
Dilatação Irregular | Raro/Único | |
Círculo de Fogo | Raro/Único | |
Tormenta Dispersa | Raro/Único | |
Terra Chamuscada | Raro/Único | |
Bomba Eletrizante | Raro/Único |