Delírio

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Um Espelho de Delírio

Delírio (ou Delirium) é um efeito que afeta uma zona por inteiro e cria novos inimigos, enquanto fortalece os já existentes. Este encontro é considerado Conteúdo Extra e tem uma chance base de 8% de aparecer em qualquer área de mapa não-único.

Chance de encontro

Espelhos de Delírio podem aparecer a partir da Corte Incendiada no Ato 5, com uma chance de >8%. Elas param de aparecer para personagens de nível 72 ou mais em áreas com nível menor que 65.

Em mapas, Espelhos de Delírio tem uma chance base de 8% de aparecer em uma zona.

Mecânica

Espelho de Delírio

Um Espelho de Delírio aparece em um mapa. Ele reflete o personagem do jogador como mostrado.

Aleatoriamente, enquanto jogadores estão completando os atos ou usando Mapas, um Espelho de Delírio irá aparecer. Eles sempre aparecem a uma distância próxima da área da entrada.

Uma vez que o jogador o atravessa, uma névoa cinzenta aparece e se espalha através do mapa, começando o encontro de Delírio.

Encontro

Monstros do Delírio aparecem durante um encontro. O tipo de recompensa é monetário (canto inferior esquerdo).

Novos inimigos e perigos podem aparecer dentro da névoa, e inimigos existentes podem receber um modificador de Delírio, fazendo-os mais fortes ou lhes dando novos ataques. Todos os inimigos dentro da névoa são Delirantes, o que lhes dá um aumento em seu dano e na capacidade de redução de dano recebido. Quanto mais longe você for na névoa, mais forte o efeito se torna.

Inimigos dentro da névoa podem dropar Joias do Grupo, e Fragmento de Simulacrum (a partir dos mapas).

À medida que você mata inimigos dentro da névoa, uma barra de recompensa no canto inferior esquerdo começará a encher. Encher a barra faz com que você ganhe o tipo de recompensa mostrado no fim do encontro de Delírio, e ela pode ser enchida multiplas vezes. Quando a primeira barra chega no nível 3, uma segunda barra de recompensas irá aparecer, e no nível 5 uma terceira barra aparece.

Escala

Tanto o dano aumentado dos monstros, quanto a redução de dano tomado por eles, escala de acordo com a porcentagem de Delírio neles. Através de testes práticos, foi possível obter uma estimativa precisa da escala.[1]

Delirante Aumento de Dano Redução de Dano Recebido
20% ~7% ~19%
40% ~13% ~38%
60% ~18% ~58%
80% ~24% ~77%
100% 30% 96%

Contador

O contador regressivo mostrando quando o encontro está prestes a acabar.

Encontros de Delírio duram apenas um período curto de tempo. Após certo período, a névoa irá parar de se espalhar, e começará a se dissipar para fora do ponto de origem, em um formato de rosca. Se você pisar para fora da névoa por mais de 5 segundos, o encontro de Delírio irá acabar. Quaisquer inimigos fora da névoa terão seus modificadores delirantes removidos. O encontro também pode ser terminado de forma prematura pressionando um botão no canto inferior direito (que pode ser assignado à uma tecla de atalho). Certas ações irão pausar ou extender o tempo antes que a névoa pare de se espalhar. A n[evoa também para de se mover enquanto não há jogadores na área.

Os elementos a seguir irão pausar o contador da névoa:

Os elementos a seguir irão extender o contador da névoa:

Modificadores de mapa Delirantes

Os itens de Mapas podem ser afetados por um modificador especial que cobre o mapa inteiro em uma névoa permanente. A mecânica é similar ao Delírio que pode aparecer aleatoriamente num mapa, com as seguintes exceções:

  • Não há um Espelho do Delírio. O Delírio já está ocorrendo no momento em que o mapa começa.
  • Não há um contador. O Delírio irá permanecer em efeito durante todo o tempo permanecido pelo jogador no mapa.
  • As recompensas caem à medida que a barra é enchida, ao invés de caírem apenas quando o contador acaba.

Esse modificador tem cinco níveis de intensidade, expressados de forma percentual -- 20%, 40%, 60%, 80%, ou 100%. Quanto maior o percentual, mais resistentes e perigosos são os monstros, e maiores são as recompensas. Inimigos em um percentual muito grande de Delírio são extremamente difíceis, e até mesmo inimigos de raridade normal se tornam comparáveis a chefes de mapas de tier alto.

Itens de mapas podem cair com este modificador presente em qualquer um dos cinco níveis de intensidade. Orbes delirantes podem ser usados em itens de mapa. Um orbe adiciona 20% de efeito delirante a um mapa que não tem ainda um modificador delirante, ou aumenta a intensidade de delírio existente em um mapa em um nível (20%).

Recompensas

Ícone Recompensa
Recompensa Delirio Generico icone.png Itens genéricos
Recompensa Delirio armas icone.png Armas
Recompensa Delirio Armaduras icone.png Armaduras
Recompensa Delirio Joias icone.png Joias
Recompensa Delirio Unicos icone.png Itens únicos
Recompensa Delirio Gemas icone.png Gemas de habilidades
Recompensa Delirio moedas icone.png Moeda
Recompensa Delirio cartas de adivinhacao.png Cartas de adivinhação
Recompensa Delirio Labirinto icone.png Itens do Labirinto
Recompensa Delirio Fragmentos icone.png Fragmentos de Mapa
Recompensa Delirio Mapas icone.png Mapas
Recompensa Delirio Talismas icone.png Talismãs
Recompensa Delirio Essencias icone.png Essências
Recompensa Delirio Brecha icone.png Itens de Brecha
Recompensa Delirio Harbinger emissario icone.png Itens de Emissários
Recompensa Delirio Abismo icone.png Itens de Abismo
Recompensa Delirio Fossil icone.png Fósseis
Recompensa Delirio escaravelhos icone.png Escaravelhos
Recompensa Delirio Incubadores icone.png Incubadores
Recompensa Delirio Blight icone.png Itens Blight
Recompensa Delirio Catalizadores icone.png Catalizadores

Voz Estranha

A partir da Corte Incendiada, uma voz começa a conversar com o jogador sempre que ele toca um Espelho de Delírio. Ela tem diálogos únicos em zonas de Atos.

Lista de modificadores Delirium

Nome Raridade do Monstro Efeito(s)
Chama Banidora Normal/Mágico
Cascata Tormentuosa Normal/Mágico
Terror Esmagador Normal/Mágico
Toque da Diluição Normal/Mágico Penalidade de Toque da Diluição ao acertar
Toque Corrosivo Normal/Mágico Penalidade de Toque Corrosivo ao acertar
Toque Paralítico Normal/Mágico Penalidade de Toque Paralítico ao acertar
Morto Pútrefo Normal/Mágico
Morto Despedaçado Normal/Mágico
Distorção Espacial Normal/Mágico
Cria Mortal Normal/Mágico
Explosão Vingativa Normal/Mágico
Ossos Vingativos Normal/Mágico
Perseguição Vingativa Normal/Mágico
Gangue Vingativa Normal/Mágico
Pegada Vingativa Normal/Mágico
Grupo Vingativo Normal/Mágico
Fogo Celeste Vingativo Normal/Mágico
Alma Vingativa Normal/Mágico
Perseguidor Vingativo Normal/Mágico
Toque Assolador Normal/Mágico Penalidade de Toque Devastador ao acertar
Voluta Invernal Normal/Mágico
Tiro Cruzado Raro/Único
Lâmina Oculta Raro/Único
Caminho Conflagrante Raro/Único
Salto Esmagador Raro/Único
Conduto Congelado Raro/Único
Glaciador Raro/Único
Coroa Gélida Raro/Único
Dilatação Irregular Raro/Único
Círculo de Fogo Raro/Único
Tormenta Dispersa Raro/Único
Terra Chamuscada Raro/Único
Bomba Eletrizante Raro/Único

Referências