Classes

De Path of Exile Brasil Wiki
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As classes existentes, posicionadas de forma a corresponderem ao local onde começam na árvore de passivas.

Path of Exile usa três atributos principais: força, destreza e inteligência. Cada uma das sete classes de personagens jogáveis (também chamadas de classes básicas) são associadas com um ou mais atributos. O jogador escolhe uma classe na tela de criação de personagem. Um personagem novo começa sua jornada através de Wraeclast a partir da Costa do Crepúsculo. Cada classe de personagem começa de um lugar diferente na árvore de habilidades passivas, atributos, estatísticas e recompensas de missões. Mais tarde, após completar o Labirinto, jogadores podem especializar seu personagem escolhendo uma das subclasses Ascendentes. A disponibilidade de cada uma dessas subclasses depende do personagem escolhido.

As estatísticas a seguir são as mesmas para todos os novos personagens, e a mesma quantidade delas são obtidas por nível. Personagens começam com taxas diferentes de precisão, mas todos ganham 2 pontos de precisão por nível.

  • 50 de vida inicial e ganho adicional de 12 pontos de vida por nível.
  • 40 de mana inicial e ganho adicional de 6 pontos de mana por nível.
  • 15 pontos de taxa de evasão.

Jogadores podem usar qualquer tipo de itens ou habilidades num personagem, contanto que eles tenham os atributos e níveis necessários para isso. Isso dá aos jogadores a liberdade de customizar muito seus personagens e criar builds criativas com estilos incomuns de mecânicas.

Personagens Puros

Existem três tipos de personagens "puros", que são classes que são alinhadas com um dos três atributos principais. Todos eles começam com 32 pontos em seus atributos primários e com 14 nos outros dois.

Marauder retrato corpo.png

Força

Classe de personagem marauder.png

Força garante poder bruto puro, e a classe de personagem deste atributo é o Marauder. Ele empunha maças para causar grande dano físico, e peças de armadura com bases de Força lhe garantem redução de dano físico. Monstros alinhados com o atributo de Força geralmente golpeiam forte e são precisos muitos golpes para derrotá-los. O elemento relacionado à Força é fogo. As classes ascendentes do Marauder são Destruidor, Berserker, e Chefe Guerreiro.

Caçadora retrato corpo.png

Destreza

Classe de personagem caçadora.png

Destreza concede agilidade em combate, e a classe associada à esse atributo é a Caçadora. Ela usa arcos e rapieiras para atacar rapidamente e de forma precisa, e peças de armadura com bases de Destreza lhe dão a habilidade de evadir de golpes inimigos mais frequentemente. Monstros alinhados com o atributo de Destreza são ágeis e difíceis de acertar, muitas vezes atacando à distância ou com multiplas armas. O elemento relacionado à Destreza é gelo. As classes ascendentes da Caçadora são Atiradora de Elite, Saqueadora e Desbravadora.

Bruxa retrato corpo.png

Inteligência

Classe de personagem bruxa.png

Inteligência oferece conhecimento - tanto dos poderes de mágica arcana, quanto de combates com técnicas mortais - e sua classe de personagem é a Bruxa. Ela utiliza armas como a varinha e o cetro com uma maior chance de acerto críticos, e as peças de armadura com bases de Inteligência garantem a quem vesti-las um escudo de energia místico, que protege-os de dano e pode ser recarregado quando eles saem de combate. Monstros alinhados com o atributo de Inteligência são geralmente conjuradores de magia e podem ser muito perigosos se o jogador não lidar com eles imediatamente. O elemento relacionado à Inteligência é raio. As classes ascendentes da Bruxa são Necromante, Ocultista e Elementalista.

Personagens Híbridos

Há quatro classes de personagens "híbridos" em Path of Exile, que possuem uma combinação dos três atributos. A Herdeira começa com 20 pontos em cada atributo, enquanto os outros três personagens começam com 23 pontos em cada um de seus dois atributos primários e 14 no outro.

Duelista retrato corpo.png

Força/Destreza

Classe de personagem duelista.png

O Duelista se sobressai nas habilidades de Força e Destreza, e luta geralmente empunhando espadas e machados. Ele utiliza tanto a velocidade de ataque e evasão da Destreza quanto o dano e armadura da Força, para causar rapidamente grandes quantidades de dano enquanto fica seguro de ataques físicos. As classes ascendentes do Duelista são Executor, Gladiador e Campeão.

Templário retrato corpo.png

Força/Inteligência

Classe de personagem templário.png

O Templário representa a Força e Inteligência, e luta com cajados e cetros. Ele pode se tornar um poderoso conjurador de magias ou usar dano elemental para executar poderosos ataques corpo a corpo. As classes ascendentes do Templário são Inquisidor, Hierofante e Guardião.

Sombra retrato corpo.png

Destreza/Inteligência

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O Sombra é perito em habilidades de Destreza e Inteligência, e luta com adagas e garras. Ele pode causar fortes acertos críticos com armas ou magias, e suas armadilhas e minas podem incapacitar inimigos ou provocar muito dano. As classes ascendentes do Sombra são Assassino, Sabotador e Trapaceiro.

Herdeira retrato corpo.png

Força/Destreza/Inteligência

Classe de personagem herdeira.png

A Herdeira tem o equilíbrio entre os três atributos, e por conta disso é a classe mais flexível em termos de planejamento de um personagem e do uso de suas habilidades. Ela começa no centor da árvore de habilidades passivas. A classe ascendente da herdeira é Ascendente.

Outros

Personagens, monstros, e itens podem todos ser associados com multiplos atributos de uma vez só. Por exemplo, uma arma de cajado é geralmente composta por 70% de força e 30% de inteligência. Ela se diferencia de uma maça (que pode ser 100% de força) porque é melhor em causar acertos críticos, mas não dá tanto dano físico puro.